Як цяпер памятаю, што быў у поўным захапленні ад гульні LA Noire, калі яна выйшла ў 2011 годзе. Мне заўсёды падабаліся моцныя дэтэктыўныя гісторыі, здобраныя узрушаючым нуарным стылем 40-х гадоў, запамінальнымі персанажамі, рэтра-аўтамабілямі і фатальнымі жанчынамі. А ўжо ў гэтай гульні ўсяго вышэйпералічанага было ў лішку. З тых часоў мінула шэсць гадоў, і сёння я б вельмі хацеў распавесці нашым чытачам аб абноўленай версіі гэтай выдатнай гульні, якая выйшла для гібрыднай кансолі Nintendo Switch . А ведаеце, што гэта азначае? Цяпер вы можаце гуляць у яе дзе і калі заўгодна без якіх-небудзь абмежаванняў.
Гульня: LA Noire
платформа: Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One
Жанр: Action-Adventure
Дата рэлізу: 14 лістапада 2017
Распрацоўшчык: Team Bondi
Выдавец: Rockstar Games
LA Noire стала першай і апошняй гульнёй аўстралійскай студыі Team Bondi і «праектам мары» заснавальніка студыі Брэндана Макнамары. У мінулым ён кіраваў адной з унутраных студый Sony пад назвай Team Soho. Але калі японцы вырашылі зачыніць непрыбытковыя ўнутраныя падраздзялення, Макнамара застаўся без працы і заснаваў уласную кампанію па распрацоўцы гульняў. Менавіта так на свет з'явілася ідэя дэтэктыўнай прыгодніцкай гульні, у якой гульцы апынуцца ў шкуры гэтага дэтэктыва канца 40-х. Канцэпцыя прыйшлася па душы прадзюсарам з Rockstar Games, выдзелены сродкі на ўвасабленне праекта ў жыццё. Здавалася б - усё выдатна, ды толькі вось распрацоўка гульні пастаянна суправаджалася гучнымі скандаламі і расцягнулася на сем доўгіх гадоў.
У студыі Team Bondi панаваў жудасны хаос. Людзі працавалі ў рабскіх умовах па 12 гадзін у суткі, а ў выніку імёны больш чым 100 распрацоўшчыкаў нават не патрапілі ў фінальныя тытры гульні. Макнамара пастаянна прымушаў сваіх супрацоўнікаў перарабляць тыя ці іншыя аспекты праекта, што толькі дадаткова зацягвала працэс распрацоўкі і жудасна злавала прадзюсараў з Rockstar. LA Noire нараджалася ў пакутах і, калі праз сем гадоў распрацоўкі, яна ўсё ж паступіла ў продаж, выдавецтва Rockstar вырашыла больш не мець нічога агульнага з аўстралійскай студыяй. Наступным праектам Team Bondi павінна была стаць гульня Whore of the Orient, але ёй так і не наканавана было з'явіцца на святло. Студыя загразла ў шматмільённых даўгах, таму ў Брэндана Макнамары не заставалася нічога, акрамя як зачыніць кампанію. Некаторы час ён яшчэ песціў мару вярнуцца да распрацоўкі сваёй наступнай гульні, але хутка зразумеў, што без грошай і падтрымкі Rockstar ў яго нічога не атрымаецца. Ну вось, з гісторыяй стварэння гульні мы з вамі накшталт разабраліся. Прыйшла пара пагаварыць пра яе сучасным перавыданні. Нагадаю, што абноўленая версія выйшла для Xbox One, PlayStation 4 і Nintendo Switch, а сёння я распавяду вам менавіта пра апошнюю з трох пералічаных.
У плане сюжэту LA Noire засталася нязменнай. Галоўны герой - ветэран вайны Коўл Фелпс, які вяртаецца дадому і ўладкоўваецца працаваць патрульным ў звычайны паліцэйскі ўчастак Лос-Анджэлеса. Ён пільна выконвае сваю працу, чым уражвае начальства і хутка падымаецца па службовай лесвіцы. Яго пераводзяць спачатку ў транспартны, а затым і ў аддзел па расследаванні забойстваў. Ён пстрыкае вельмі складаныя справы як арэшкі, таму вельмі хутка ўзбіраецца на самы верх паліцэйскай іерархіі - у аддзел нораваў. І вось тут Фелпс адкрываецца цёмная бок закона: карупцыя, шматлікія парушэнні і іншыя жахі правасуддзя. Мы бачым, як змяняецца чалавек, які атрымлівае ў сваё распараджэнне ўсё больш паўнамоцтваў і ўлады. Змяняецца яго стаўленне да жыцця, да сям'і, да працы. І назіраць за гэтымі пераменамі неверагодна цікава: ці зможа Фелпс застацца верным самому сабе ці ж цемра ў выніку паглыне яго цалкам?
Гульня вельмі Няспешная. Яна нікуды вас не гоніць, не прымушае бегчы зламаючы галаву наперад, даючы час на удумлівае праходжанне. Толькі ў рэдкіх выпадках вам прыйдзецца трохі пабегаць за падазраванымі па вулачках Лос-Анджэлеса, ды ленно і немачна пастраляць у бандытаў, якія аказваюць вам ўзброены супраціў. Перамяшчацца з пункта "А" у пункт "Б" зручней за ўсё на службовым аўтамабілі. Улічваючы, што мадэль кіравання транспартам ў гульні, мякка кажучы, «так сабе», можна папрасіць сесці за руль свайго напарніка, і пакуль ён вязе вас на месца злачынства ці дадому да падазраванага, схадзіць на кухню і заварыць сабе гарбаты. Шчыра сказаць, мне падабаецца такі падыход да геймплэй: нікуды не спяшаешся, атрымліваеш асалоду ад па-сапраўднаму займальным сюжэтам, яркімі персанажамі, пранікаешся атмасферай канца 40-х. Казка проста!
Тут варта зрабіць невялікі лірычны адступ. Спецыяльна для распрацоўкі гульні Брэндан Макнамара заснаваў яшчэ адну кампанію - Depth Analysis, якая займаецца аблічбоўкай мімікі актораў і пераносам яе ў CG-графіку. Па сутнасці, LA Noire зрабіла маленькую рэвалюцыю ў плане павышэння рэалістычнасці асабовай анімацыі персанажаў пры дапамозе тэхналогіі MotionScan. Хоць анімацыяй гэта называць не зусім карэктна. Мы маем справу з пераносам рэальнай мімікі ў гульню з дапамогай масіва з 32 відэакамер, устаноўленых вакол акцёра. Адзіным мінусам тэхналогіі было тое, што рухі цела захопліваліся асобна ад асобы, што часам прыводзіла да ненатуральна дысананс пры звядзенні іх разам. Плюс да ўсяго тэхналогія па тых часах была вельмі дарагой, а ўлічваючы, што для LA Noire было знята больш за 20 гадзін дыялогаў - гэта раздулі і без таго казачны бюджэт гульні да 50 мільёнаў даляраў.
Важнай часткай гульнявога працэсу з'яўляецца зносіны са сведкамі і падазраванымі ў здзяйсненні злачынстваў людзьмі. Вышэй я ўжо распавёў вам пра высокадакладным захопе мімікі акцёраў - вось менавіта падчас допытаў дадзеная тэхналогія паўстае перад намі ва ўсёй сваёй пышнасці. Вы літаральна адчуваеце, калі чалавек нешта ад вас хавае, а калі кажа праўду, дзякуючы практычна няўлоўным рухам асабовых цягліц. У арыгінальнай гульні мы ўважліва выслухоўвалі паказанні, супастаўлялі іх з існуючымі ў нас доказамі і сабранай інфармацыяй, пасля чаго рабілі выснову: ці кажа чалавек праўду, ці хлусіць нам ці ж ён вінаваты «па самае ня песці». У абноўленай версіі LA Noire гэтая мадэль ўзаемадзеяння з NPC падвергнулася некаторых зменаў. Замест «праўды», «сумненні» і «абвінавачванні» гулец можа выбіраць паміж «добрым копам», «дрэнным копам» і «абвінавачваннем». З назваў становіцца зразумела, што ў першым выпадку дэтэктыў Фелпс кажа з персанажам ветліва, у другім - спрабуе ціснуць на яго, а ў трэцім, зразумела, тыкае яго носам у неабвержныя доказы, якія паказваюць на яго дачыненне да злачынства. Не сказаць, што гульнявы працэс з-за гэтага моцна змяніўся, але пасвяжэў - па-за усялякіх сумневаў.
Што ж тычыцца пошуку і даследаванні доказаў, з майго пункту гледжання, гэта адна з самых моцных бакоў гульні. Пратаганіста старанна аглядае месцы злачынстваў, бо нельга выпускаць ніводнай дробязі (ад колькасці знойдзеных вамі доказаў залежыць выніковая адзнака завершаны справы). Неабавязкова валяецца на месцы забойства прадмет апынецца вам карысны, тым не менш на яго ўсё роўна варта звярнуць увагу. Проста на ўсялякі выпадак. Пакруціць у руках, агледзець з усіх бакоў. Ці мала чым ён можа дапамагчы ў расследаванні. Нязначнае плямка крыві можа вывесці вас на след забойцы, па нумары знойдзенага зброі можна высветліць імя яго ўладальніка, а звычайны пачак запалак цалкам можа прывесці вас у зусім новую лакацыі. Акрамя таго, дэтэктывы актыўна карыстаюцца паліцыянтам архівам, каб пазнаваць адрасы устаноў і падазраваных, так што старайцеся не губляць публічныя тэлефонныя апараты з-пад увагі.
Версію гульні для кансолі Nintendo не толькі можна ўзяць з сабой куды заўгодна. Яна актыўна выкарыстоўвае шэраг іншых асаблівасцяў платформы. Напрыклад, яе высокадакладную вібрацыю HD Rumble, здольную перадаць адчуванне распачатай рухавіка аўтамабіля і мноства іншых падзей, якія адбываюцца на экране падзей з дапамогай тактыльных эфектаў. Упершыню гульцу прапануюць скарыстацца сэнсарным кіраваннем. Падчас вывучэння доказаў і допыту падазраваных вы зможаце выбіраць варыянты дзеянняў з дапамогай дакрананняў пальцамі да экрана. Можна кіраваць і пры дапамозе рухаў кантролераў Joy-Con, але як па мне - гэта занадта ўжо нязвыкла. Зрэшты, традыцыйнай мадэлі кіравання вас ніхто не пазбаўляе. А яшчэ прыемным адкрыццём для мяне стаў той факт, што Switch-версія гульні ўключае ў сябе абсалютна ўсе расследавання, нават тыя, якія ў свой час распаўсюджваліся ў выглядзе бонусаў за предзаказ або куплю спецыяльнага выдання гульні.
Візуальна гульня выглядае досыць прыемна нават сёння. Часам я міжволі лавіў сябе на думцы: якім чынам распрацоўшчыкі выціснулі такую карцінку з малюсенькай кансолі Nintendo Switch. Не, зразумела, тут няма уражлівага дазволу 4К, як у выпадку з Xbox One X або PlayStation 4 Pro, але японская прыстаўка імкнецца не адставаць ад больш магутных субратаў і выдае карцінку, якая дазваляе ў поўнай меры атрымаць асалоду ад атмасферай гульні. Адчувальна прайграе партатыўная версія гульні хіба што ў плане асвятлення. Месцамі яно сапраўды прыкульгвае. У астатнім жа - выява выключна радуе, нават нягледзячы на шаноўны ўзрост праекта. Вас, безумоўна, павінна ўразіць праца мастакоў Team Bondi, якія ў дробных дэталях аднавілі на экране Лос-Анджэлес 1947 гады. Гэтая сапраўды тытанічная праца выклікае шчырае захапленне. Асобна хочацца згадаць цудоўны саўндтрэк за аўтарствам кампазітараў Эндру і Саймана Хэйлі. У легендарнай студыі Abbey Road двое таленавітых музыкаў у супрацоўніцтве з Вудзі Джэксанам (аўтарам музыкі да гульні Red Dead Redemption) запісалі зусім шыкоўныя джазавыя трэкі, яшчэ мацней ахінальныя вас нуарной атмасферай.
плюсы:
- Цудоўная атмасфера нуарного дэтэктыва.
- Моцны сюжэт і выдатная каманда персанажаў.
- Цудоўная гульня стала цалкам партатыўнай.
- Вельмі крутая тэхналогія захопу мімікі акцёраў.
- Лос-Анджэлес канца 40-х выдатна ўзноўлены на экране.
- У гульню першапачаткова ўключаны абсалютна ўсе расследавання.
- Якасная агучка і выбітная акцёрская гульня.
- Прасунутая сістэма збору доказаў і допытаў падазраваных.
- У гульню былі дададзены новыя спосабы кіравання.
- Кансольная версія атрымала рускія субтытры.
- Упершыню гульню LA Noire можна ўзяць з сабой куды заўгодна.
мінусы:
- Гульня не прапануе новага кантэнту або механік.
- Месцамі графіка адчуваецца некалькі састарэлай.
- Руху акцёраў запісваліся асобна ад мімікі.
- Горад здаецца пустым, а перастрэлкі павярхоўнымі.
У выніку мы з вамі маем адзін з лепшых партоў выдатнай гульні на зусім новае для яе жалеза. Зрэшты, ад распрацоўшчыкаў з Rockstar мы нічога іншага чакаць і не маглі. Гэтыя хлопцы венікаў ня вяжуць. Зразумела, без дробных недахопаў у гульні не абышлося. Напрыклад, дзе-нідзе аб'екты ўзнікаюць з ніадкуль прама ў вас перад носам. Сістэма кіравання транспартам даволі нязграбна, а перастрэлкі ў гульні і зусім здаюцца лішнімі (асабіста я б аддаў перавагу, каб распрацоўшчыкі больш часу надалі менавіта дэтэктыўнай складнікам). Тым ня менш усё гэта стваральнікам LA Noire прабачаеш, не задумваючыся. Ужо вельмі гульня добрая ва ўсім астатнім. Таму без усялякага сораму стаўлю ёй 9 балаў з 10 і рэкамендую любую з трох якія выйшлі абноўленых версій да набыцця. Гэта выдатны нагода перепройти адзін з лепшых дэтэктываў у гісторыі гульнявой індустрыі.
А ведаеце, што гэта азначае?І назіраць за гэтымі пераменамі неверагодна цікава: ці зможа Фелпс застацца верным самому сабе ці ж цемра ў выніку паглыне яго цалкам?